EVIDENCIAS ACTIVIDAD 3.4 GUÍA DE OFIMÁTICA

jueves, 9 de agosto de 2018

CURSO COMPLETO DE COMPUTACIÓN BÁSICA



TÉRMINOS BÁSICOS EN INFORMÁTICA


1.      INFORMATICA: La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información en computadoras, dispositivos electrónicos y sistemas informáticos.
La informática estudia los métodos y técnicas para almacenar, procesar y transmitir información y datos de forma automatizada. En otras palabras, estudia el uso de la computación y sus aplicaciones. La informática se basa en múltiples ciencias como la matemática, la física, la electrónica, etc.
·         Hardware: La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico.
·         Software: Es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático. Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático.

2.      SISTEMAS DE NUMERACIÓN: Un sistema de numeración es el conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para la representación de datos numéricos y cantidades. Se caracteriza por su base que es el número de símbolos distintos que utiliza, y además es el coeficiente que determina cual es el valor de cada símbolo dependiendo de la posición que ocupe.
Los sistemas de numeración actuales son sistemas posicionales en los que el valor relativo que representa cada símbolo o cifra de una determinada cantidad depende de su valor absoluto y de la posición relativa que ocupa dicha cifra con respecto a la coma decimal.
·         El sistema binario: Es un sistema de numeración en base 2, en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Cada cifra o dígito de un número representado en este sistema se denomina BIT (contracción de binary digit).
Para la medida de cantidades de información representadas en binario se utilizan una serie de múltiplos del bit que poseen nombre propio; estos son:
1 bit = unidad mínima de información.
8 bits = 1 Byte
1 byte =1 letra, número, símbolo de puntuación.
·         El sistema decimal: Es un sistema de numeración en el que las cantidades se representan utilizando como base el número diez, por lo que se compone de las cifras: cero (0); uno (1); dos (2); tres (3); cuatro (4); cinco (5); seis (6); siete (7); ocho (8) y nueve (9).
·         Sistema Hexadecimal: El sistema hexadecimal, a veces abreviado como hex, es el sistema de numeración posicional de base 16 —empleando por tanto 16 símbolos—. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación.
En principio dado que el sistema usual de numeración es de base decimal y, por ello, sólo se dispone de diez dígitos, se adoptó la convención de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dígitos que nos faltan. El conjunto de símbolos sería, por tanto, el siguiente:
 S = \{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, \cdot \mathrm{A}, \mathrm{B}, \mathrm{C}, \mathrm{D}, \mathrm{E}, \mathrm{F}\}
·         Unidades de almacenamiento: Las unidades de almacenamiento son dispositivos periféricos del sistema, que actúan como medio de soporte para la grabación de programas de usuario, así como de datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
·         Unidades de medida de almacenamiento: Así como usamos medidas para saber cuánto pesan o miden las cosas, también hay unidades de medida que te permiten calcular la capacidad de almacenamiento de información o procesamiento de datos. Las unidades de medida más usadas son el Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte y Pentabyte.
1,024 bytes = 1 Kilobyte, Kbyte o KB
1,024 KB= 1 Megabyte, Mbyte o MB (1,048,576 bytes)
1,024 MB= 1 Gigabyte, Gbyte o GB (1,073,741,824 bytes)
1,024 GB= 1 Terabyte, Tbyte o TB (1,099,511,627,776 bytes)
1,024 TB= 1 Pentabyte, Pbyte o PB (1,125,899,906,842,624 bytes)

3.      CPU: La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
·         Marcas:
-        Lenovo
-        HP
-        Acer Aspire
-        VALUE
-        Pavilion
-        Dell
-        GRAPHICS
-        Asus
·         Unidades de medida de procesamiento: Nuestras computadoras de escritorio, portátiles, tablets e inclusive nuestros teléfonos “inteligentes” poseen procesadores que le permiten realizar tareas. Cuando enviamos un correo electrónico, bajamos un archivo MP3 o vemos un video en YouTube, este (estos) procesador(es) ejecutan una serie de instrucciones para que dichos procesos se realicen. La velocidad de ejecución de las instrucciones en un lapso de tiempo, dependerá de la capacidad de trabajo del(los) procesador(es).
Para medir la velocidad de procesamiento, se crearon las unidades de medida denominadas Hertz. Esta es una unidad de medida derivada porque mide la cantidad de ciclos de procesamiento en un segundo de tiempo (Cantidad de ciclos que suceden en un segundo).
Esta medida se presenta en las siguientes unidades:
-        1 Hertz (Hz) = un ciclo/segundo
-        1 Kilohertz (KHz) = 1000 Hz
-        1 MegaHertz (MHz) = 1000 KHz
-        1 GigaHertz(GHz) = 1000 MHz
-        1 TeraHertz (THz) = 1000 GHz
-        1 Petahertz (PHz) = 1000 THz
-        1 Exahertz (EHz) = 1000 PHz
-        1 Zettahertz (ZHz) = 1000 EHz
-        1 Yottahertz (YHz) = 1000 ZHz
Si se dice que un procesador tiene una velocidad de 50 MHz, esto se traduce en que el procesador ejecuta 50 millones de ciclos en un segundo.

4.      MEMORIA RAM: Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”. 
La memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de existir una fuente de energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria RAM puede ser reescrita y leída constantemente.
Los módulos de RAM, conocidos como memoria RAM son integrantes del hardware que contiene circuitos integrados que se unen al circuito impreso, estos módulos se instalan en la tarjeta madre de un ordenador. Las memorias RAM forman parte de ordenadores, consolas de videojuegos, teléfonos móviles, tablets, entre otros aparatos electrónicos.
·         Capacidades almacenamiento: La cantidad de datos que entran en la RAM es lo que se llama "Capacidad de Memoria RAM". Los datos más importantes de la RAM o características de la memoria RAM son la capacidad de almacenamiento que tenga (Bytes, Megabytes, Gigabytes, etc.) y la velocidad con la que envía los datos al micro para que este los procese.

5.      MEMORIA ROM: Es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a través de la lectura de la información sin que pueda ser destruida o reprogramable. El significado de memoria ROM es “Read Only Memory” traducido al español “Memoria de solo lectura.”
La memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la información contenida en ella no es borrable al apagar el dispositivo electrónico.
La memoria ROM es de suma importancia para el buen funcionamiento de los ordenadores y dispositivos electrónicos ya que al ser encendidos la memoria ROM permite el arranque del programa inicial que dará lugar a la iniciación de todo el sistema.
La memoria ROM sirve para almacenar programas firmware, es decir, almacenar programas de sistema operativo, intérpretes de lenguajes, programas de control (encender el equipo); programar tablas de información (tablas de uso numéricos); y otros programas que no necesitan ser modificados o actualizados constantemente.
·         Capacidad de almacenamiento: La capacidad de la memoria ROM en un ordenador: se encuentra entre 8K a 16K, un número suficientemente grande para que esté justificado asombrarse ante la cantidad de información necesaria para llenar tal cantidad de posiciones.

6.      DISCO DURO: Es un elemento de almacenamiento de datos en forma magnética u óptica, constituido por una lámina delgada con forma circular. Es el dispositivo del sistema de memoria del PC que usamos para almacenar todos los programas y archivos ya que es el único capaz de guardar datos incluso aunque no esté alimentado por corriente eléctrica.
·         Capacidades almacenamiento: La capacidad de almacenamiento se refiere a la cantidad de datos que pueden almacenarse en este dispositivo.

7.      UNIDAD OPTICA: Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de leer, escribir y reescribir datos por medio de un rayo láser, en las superficie plástica de un disco. Estas unidades pueden estar acopladas dentro del gabinete de la computadora, estar adaptadas en un case 5.25" para funcionar de manera externa o bien, ser una unidad externa de fábrica. Estas unidades se conectan a la computadora y permiten el uso de diversos tipos de discos, como DVD-ROM, CD-ROM, etc.
·         Tipos de unidades ópticas: Dentro de las más comerciales, se encuentran las siguientes, cada liga permite ver sus características propias:
-        Unidad lectora/escritora de discos LS-120
-        Unidad lectora de CD-ROM
-        Unidad grabadora de CD-ROM (quemador interno)
-        Unidad Combo CD-RW/DVD (quemador/lector interno)
-        Unidad lectora de DVD-ROM
-        Unidad grabadora de DVD-ROM interna (quemador interno)
-        Unidad grabadora de DVD-ROM externa (quemador externo)
-        Unidad lectora de HD-DVD
-        Unidad lectora de Blu-ray Disc
-        Unidad grabadora de Blu-ray Disc (quemador interno)
-        Unidad externa basada en Case 5.25"

8.       TARJETA MADRE: También conocida como placa madre, placa base o motherboard (en inglés), es la tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se encuentran los circuitos electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones principales, en ella se conectan todos los componentes del computador.
Esta tarjeta tiene como función principal controlar todos los elementos del servidor, de ella depende que dichos componentes estén bien comunicados unos de otros para garantizar el funcionamiento del sistema, es por eso que es un dispositivo muy importante dentro del computador.
Lo fundamental de una tarjeta madre es su calidad, es una unidad que debemos escoger con mucho cuidado. Una tarjeta de baja calidad pondría en continuo riesgo el rendimiento del equipo, impidiendo que la comunicación entre los componentes sea realizada a la velocidad normal, además puede hacer que el computador se vuelva inestable, causando bloqueos constantes en el sistema operativo.

9.       DISPOSITIVOS PERIFERICOS: Son todos los elementos que permiten realizar actividades de entrada y salida y que complementan las tareas que se realizan internamente en la CPU o en los espacios de memoria de la computadora. Son una serie de dispositivos que no se consideran imprescindibles para el funcionamiento y rendimiento de un ordenador, pero que aportan una serie de funcionalidades básicas a la hora de usar los equipos informáticos.
Se instalan en base a diversos procesos dependiendo del tipo de periférico que se trate, pudiendo introducirse por una conexión USB o colocándolo con una instalación en el interior del ordenador.
Tienen la finalidad de aportar usos cotidianos y necesarios, como la introducción de contenido de texto a través de un teclado, o el movimiento del cursor del ordenador apoyándose en un ratón, etc. Estos dispositivos crean una comunicación directa con el ordenador, ya sea con el objetivo de introducir un dato o factor en la memoria del mismo, como para sacarlo de él en el mismo sistema, pero hacia la dirección contraria.
Estos dispositivos se clasifican en tres tipos: entrada, salida y almacenamiento.
·         Periféricos de entrada: Son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que esta los procese u ordene. Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, etc.
·         Periféricos de salida: Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Un ejemplo es el monitor que muestra los dibujos, letras, números, fotos, vídeos, películas, juegos y todas las tareas que realizas en el computador.
·         Periféricos de almacenamiento: Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos como un disco duro, o extraíbles como un CD, una memoria USB o un disco duro extraíble.

10.  RED DE DATOS: Es una red de telecomunicaciones que permite a los equipos de cómputo intercambiar datos.
Se conoce como red de datos a la infraestructura cuyo diseño posibilita la transmisión de información a través del intercambio de datos. Cada una de estas redes ha sido diseñada específicamente para satisfacer sus objetivos, con una arquitectura determinada para facilitar el intercambio de los contenidos.
Por ejemplo una red de datos comunica por datos las diferentes delegaciones de una empresa y las encripta para proteger su contenido. Existen los siguientes tipos de redes:
-        RED WAN: (Wide Área Network en inglés) o red de área amplia, es una red de computadoras que une varias redes locales, (LAN), aunque sus miembros no están todos en una misma ubicación física.
-        RED LAN: Significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
-        RED MAN: O red de área de metropolitana, siglas del inglés Metropolitan Area Network, es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s o 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica.
-        RED WLAN: Una Red de Área Local Inalámbrica es básicamente un sistema de transferencia y comunicaciones de datos el cual no requiere que las computadoras que la componen tengan que estar cableadas entre sí, ya que todo el tráfico de datos entre las mismas se realiza a través de ondas de radio.
-        RED PAN: Abreviatura del inglés Personal Area Network, y cuya traducción al español significa Red de Área Personal, es básicamente una red integrada por todos los dispositivos en el entorno local y cercano de su usuario, es decir que la componen todos los aparatos que están cerca del mismo. La principal característica de este tipo de red que le permite al usuario establecer una comunicación con sus dispositivos de forma sencilla, práctica y veloz.
-        RED SAN: Del inglés Storage Area Network (SAN), es una red de almacenamiento integral. Es una red dedicada al almacenamiento que está conectada a las redes de comunicación de una compañía. Además de contar con interfaces de red tradicionales, los equipos con acceso a la SAN tienen una interfaz de red específica que se conecta a la SAN.
-        ¿QUE ES EL WI-FI?: Se usa el término Wi-Fi (Wireless Fidelity o Fidelidad sin Cables) para designar a todas las soluciones informáticas que utilizan tecnología inalámbrica 802.11 para crear redes. 802.11 es el estándar más utilizado para conectar ordenadores a distancia. El uso más frecuente de esta tecnología es la conexión de portátiles a internet desde las cercanías de un punto de acceso o hotspot. Estos puntos son cada vez más abundantes y permiten a cualquier usuario utilizar la red sin necesidad de instalar un cable telefónico. La emisión y recepción de datos se realiza a través de radiofrecuencia.

11.   TIC: O Tecnologías de la Información y la Comunicación, es el conjunto de técnicas y equipos informáticos que permiten comunicarse a distancia por vía electrónica.
Se trata de un conjunto de herramientas o recursos de tipo tecnológico y comunicacional, que sirven para facilitar la emisión, acceso y tratamiento de la información mediante códigos variados que pueden corresponder a textos, imágenes, sonidos, entre otros.
Como es común en todo proceso de comunicaciones, existe la emisión de un mensaje, y en el caso de las TIC, este mensaje corresponde a datos e instrucciones enviadas de un usuario a otro por medio de un canal digital o hardware y definido por un código o software, en un contexto determinado por convenios internacionales.
Las TICS involucran una nueva forma de procesamiento de la información, en el que las tecnologías de la comunicación (TC), esencialmente compuestas por la radio, la telefonía convencional y la televisión, se combinan con las tecnologías de la información (TI), las cuales se especializan en la digitalización de las tecnologías de registro de contenidos.
Las TICS involucran además el desarrollo de las redes, por lo que permiten un mayor y más fácil acceso a la información.
De tal manera, podemos oír a distancia o ver escenas que ocurren lejos del espacio físico en el que nos encontramos, gracias al uso de la radio y la televisión, e incluso podemos trabajar y llevar a cabo actividades u operaciones de manera virtual y no presencial.
Ejemplos de TIC:
-        Videojuegos.
-        Servicios de mensajería instantánea.
-        Comercio electrónico.
-        Banca en línea.
-        Búsqueda de información a través de los motores de búsqueda como Google, Yahoo o Bing son quizá una de las herramientas de mayor demanda del mundo digital, ya que sirven de mediadores entre el usuario y el universo de información disponible.
-        Correo electrónico.
-        Noticieros digitales.
-        Televisión por suscripción.

12.  WEB 2.0: El término Web 2.0 o Web social ​comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web (WWW).
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido, en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
·         Wiki: El término wiki​ (del hawaiano wiki, «rápido») alude al nombre que recibe una comunidad virtual, cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten. No tiene por qué ser necesariamente un sitio en la web, puesto que hay wikis instalables para uso en el escritorio de un computador personal o que pueden portarse en un llavero USB que lleven un entorno LAMP, como por ejemplo XAMPP.
Su principal tarea, a la que le debe su fama hasta el momento, ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que pertenece Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos.
·         Blog: Un blog1 o bitácora2 es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, que suelen estar actualizados con frecuencia y a menudo son comentados por los lectores.
Sirve como publicación en línea de historias con una periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Antes era frecuente que los blogs mostraran una lista de enlaces a otros blogs u otras páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro blog.
Actualmente un blog puede tener diversas finalidades según el tipo, taxonomía o incluso su autoría, como por ejemplo para reforzar la marca personal del autor, generar información para comunidades temáticas concretas o incluso servir como medio para buscar oportunidades laborales.
·         Dropbox: Es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por la compañía Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros usuarios y con tabletas y móviles. Existen versiones gratuitas y de pago, cada una de las cuales tiene opciones variadas.
El servicio "cliente de Dropbox" permite almacenar a los usuarios cualquier archivo en una carpeta asignada. Ese archivo se sincroniza en la nube y en todas las demás computadoras del cliente de Dropbox.​ Los archivos en la carpeta de Dropbox pueden entonces ser compartidos con otros usuarios de Dropbox, ser accesibles desde la página Web de Dropbox o bien ser compartidos mediante un enlace web de descarga directa, al que se puede acceder tanto de la versión web como desde la ubicación original del archivo en cualquiera de los ordenadores en las que se encuentre. Asimismo, los usuarios pueden grabar archivos manualmente por medio de un navegador web.
·         Facebook: Es una compañía estadounidense que ofrece servicios de redes sociales y medios sociales en línea con sede en Menlo Park, California.
Es una plataforma de red social mediante la cual los usuarios pueden mantenerse en contacto continuo con un grupo de amistades e intercambiar con ellos cualquier tipo de contenido, como por ejemplo fotografías, comentarios y memes, a través de internet; pero el poder de Facebook es tal hoy día que la empresa también es dueña de Instagram y WhatsApp.
En términos de negocio es un medio muy valioso, pues debido a su gran popularidad, se presta para promocionar productos y emprendimientos. Incluso, la persona puede mantenerse al tanto de las exigencias y las opiniones de sus clientes mediante encuestas o foros que estimulen la interacción. Algunos destacan como característica negativa del servicio el potencial de adicción que tiene y la falta de privacidad.

13.  GOOGLE APPS: Es un servicio de Google que proporciona varios productos de Google con un nombre de dominio personalizado por el cliente. Es un conjunto de aplicaciones que nos permite organizar de forma sencilla todo nuestro trabajo, y la comunicación entre los distintos trabajadores con diversas herramientas para la gestión del correo electrónico, mensajería instantánea, planificación de reuniones y tareas, generación de documentos, hojas de cálculo, etc. Además, también dispone de mecanismos de seguridad para empresas más específicos para el control de cuentas con contraseñas personalizadas y restricciones de acceso específicas.
·         Tipos de apps: Cuenta con varias aplicaciones web con funciones similares a las suites ofimáticas tradicionales, incluyendo Gmail, Hangouts, Calendar, Drive, Docs, Sheets, Slides, Groups, News, Play, Sites, Vault,  entre otras.

14.  SISTEMA OPERATIVO: Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.
·         Versiones: existen varias versiones de sistemas operativos entre las cuales encontramos los siguientes ejemplos:
-        MICROSOFT:
-        Windows 1.0
-        Windows 2.0
-        Windows 3.0
-        OS/2
-        OS/2.1
-        OS/2 2.0
-        OS/2 3.0 y 4.0
-        Windows 3.1 y Windows 3.11
-        Windows NT
-        Windows NT 3.1
-        Windows NT 3.5/3.51
-        Windows NT 4.0
-        Windows 95
-        Windows 98
-        Windows 98 Second Edition (SE)
-        Windows Millenium Edition (ME)
-        Windows 2000
-        Windows XP (eXPerience)
-        Windows Server 2003
-        Windows Vista
-        Windows Server 2008
-        Windows 7
-        Windows 8
-        Windows 10
-        APPLE:
-        System 6
-        System 7
-        Mac OS
-        Mac OS
-        Mac os 8.5
-        Mac OS 9
-        Mac OS X
-        Mac OS X v10.1 (Puma)
-        Mac OS X v10.2 (Jaguar)
-        Mac OS X v10.3 (Panther)
-        Mac OS X v10.4 (Tiger)
-        Mac OS X v10.5 (Leopard)
-        Mac OS X v10.6 (Snow Leopard)
-        LINUX:
-        0.01
-        0.02
-        0.11
-        0.95
-        1.0.0
-        1.1.0
-        1.2.0
-        1.3.0
-        2.0.0
-        2.1.0
-        2.2.0
-        2.3.0
-        2.4.0
-        2.5.0
-        2.6.0
-        2.6.25
-        SYMBIAN OS:
-        UNIX
-        LINUX
-        FreeBSD
-        NetBSD
-        AIX
-        HP-UX
-        OpenBSD
-        SPARC-OS
-        SunOS
-        Solaris
-        XENIX
-        IDRIX
-        System V
-        ULTRIX
-        SolOS
-        Solinux
-        Solinux
-        OSF/1
-        Minix

15.  PROGRAMAS DE APLICACIÓN: Es un tipo de software que funciona como un conjunto de herramientas diseñado para realizar tareas y trabajos específicos en tu computador.
Algunos ejemplos de programas de aplicación son:
-        Word,
-        Bloc de Notas
-        Adobe Photoshop
-        Corel
-        Corel draw
-        Paint
-        Microsoft Excel
-        Winamp
-        Total Video converter.

16.  LENGUAJE DE PROGRAMACION: Es el conjunto de sentencias que sirven para decirle a una computadora qué es lo que tiene que hacer. Mediante los lenguajes de programación se pueden crear y modificar programas y comandos, para que una computadora u otro dispositivo digital puedan realizar diversas funciones lógicas. Dichas instrucciones se denominan “código fuente”, el cual es único para cada lenguaje y está diseñado para cumplir una función o propósito específico. Usan diferentes normas o bases para controlar el comportamiento de un dispositivo y también pueden ser usados para crear programas informáticos.
Ejemplos de lenguajes de programación:
-        Action Script.- Se trata de un lenguaje de programación para la plataforma Adobe Fash, lo que permite la creación de aplicaciones y comandos en dicha plataforma de una manera más eficaz.
-        ADA.- Este lenguaje suele ser utilizado en la creación de programas con un alto nivel de confiabilidad, como es el caso del desarrollo de softwares militares e industriales de alta precisión y de costo elevado.
-        ASP.- Se trata de un sub-lenguaje de programación enfocado a la creación de aplicaciones para servidores creado por Microsoft.
-        BASIC.- Es uno de los primeros lenguajes informáticos de programación que se enfocaban a un público no especializado en las variadas ecuaciones y cálculos necesarios en la principiante ciencia de la computación. Fue diseñado en 1964 originalmente como medio para facilitar la programación de computadoras para los estudiantes. Pasados los años fueron surgiendo versiones mejoradas del lenguaje BASIC siendo usado ampliamente durante las décadas de los 70s y 80s.
-        C.- Es un lenguaje de programación que se encuentra enfocado a la creación de sistemas operativos. Su desarrollo se dio entre los años 1969 y 1972, como una eficiente sustitución de lenguajes de programación en computadoras como el antiguo lenguaje COBOL. De este lenguaje se derivan los lenguajes C# y C++ más actuales.
-        C#.- El lenguaje C# es una consecución de su antecesor (el lenguaje C), también es un lenguaje de programación que está enfocado a la creación de sistemas operativos
-        C++.- El lenguaje C++ es una versión más reciente derivada del lenguaje C, en el existen varios conceptos y mecanismos que mejoran la decodificación y creación de comandos. Por medio de este lenguaje es posible realizar compilaciones de programas construidos con el lenguaje C (pero no a la inversa).
-        Cobol.- El cobol (COmmon Business-Oriented Lenguage), es un lenguaje cuyo sistema se ideó en la década de los años 1960, como lenguaje compatible para los distintos sistemas informáticos existentes entonces.
-        Ensamblador o assembler.- Es un lenguaje de programación propio de circuitos integrados, microprocesadores, micro controladores y diversos circuitos integrados, gracias a que es un lenguaje de bajo nivel cuya estructura se acerca mucho al lenguaje utilizado por las máquinas (binario).
-        Java Script.- El lenguaje JavaScript es un sub-lenguaje o “dialecto” enfocado a los navegadores web, si bien se basa en el lenguaje Java parte de su diseño, sintaxis y estructura posee similitudes con el lenguaje C, aunque poseyendo sus características propias con las que difiere de los anteriores.

17.  OFIMATICA: Es aquel conjunto de herramientas, técnicas y aplicaciones que se utilizan para facilitar, optimizar, mejorar y automatizar las tareas referentes a la oficina. Es decir que la ofimática alude a los métodos que se emplean para todo lo relacionado a las actividades de la oficina que logran el procesamiento computarizado de datos escritos, sonoros y visuales. La palabra ofimática se forma de los acrónimos de los vocablos oficina e informática. El objetivo principal de esta práctica es brindar ciertos elementos que posibiliten y auxilien en la mejora y simplificación en cuanto a la organización de las actividades que realizan un grupo de personas o una compañía en particular.

18.  SUITE OFIMATICA: Es una recopilación de programas, los cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, etc., archivos y documentos. Las suites ofimáticas son uno de los elementos indispensables de cualquier ordenador. Pero según el uso que vayas a realizar de la misma, puede interesante una u otra opción.
Veamos algunos ejemplos:
-        LibreOffice
-        Microsoft Office
-        OpenOffice
-        Kingsoft Office
-        Ashampoo Office
-        ThinkFree Office
-        Corel WordPerfect Office

19.  PROCESADOR DE PALABRAS: Un procesador de palabras es un tipo programa (software), que sirve para crear documentos de texto, y que permite introducir, además de diversos formatos al texto, imágenes, gráficas, tablas, sonidos y hasta animaciones y video.
Todos los programas de procesador de textos incluyen un grupo de características básicas: La función insertar coloca texto o imágenes nuevas en cualquier lugar del documento. La función copiar duplica la sección indicada del documento. La función borrar elimina caracteres, palabras, líneas, páginas o imágenes.
Algunos ejemplos de procesadores de textos son los siguientes:
-        Microsoft Word
-        Lotus Word Pro
-        Word Perfect
-        Word Pad
-        Block de notas
-        OpenOffice Write

20.  PRESENTADOR DE IDEAS: Es un tipo de software o aplicación informática utilizada principalmente para mostrar o exponer información mediante un conjunto de diapositivas. Son sencillas pero útiles aplicaciones que nos permiten diseñar presentaciones mediante diapositivas o avisos que incluyen textos animaciones, sonidos, videos etc. El trabajo dentro de estos presentadores se parece mucho al de un procesador de texto.
Veamos algunos ejemplos:
-        Powerpoint de Microsoft
-        OpenOffice Imprent de Sun Microsystem
-        IWork de Apple
-        Macromedia Flash Player

21.  HOJA ELECTRÓNICA: Una hoja de cálculo es un programa, más precisamente una aplicación, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas). La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.
Estos son algunos ejemplos:
-        Office 365
-        Google Drive hojas de cálculo
-        Apache OpenOffice Calc, OpenOffice.org.
-        Calc, integrada en LibreOffice.
-        Gnumeric, integrada en Gnome Office.
-        Hoja de cálculo, integrada en Google Apps.
-        KSpread, integrada en KOffice, paquete gratuito de Linux.
-        Lotus 1-2-3 integrada en Lotus SmartSuite.

22.  BASE DE DATOS: Una base de datos (cuya abreviatura es BD) es una entidad en la cual se pueden almacenar datos de manera estructurada, con la menor redundancia posible. Diferentes programas y diferentes usuarios deben poder utilizar estos datos. Por lo tanto, el concepto de base de datos generalmente está relacionado con el de red ya que se debe poder compartir esta información. De allí el término base. "Sistema de información" es el término general utilizado para la estructura global que incluye todos los mecanismos para compartir datos que se han instalado.