INFORMÁTICA EN LINEA
EVIDENCIAS ACTIVIDAD 3.4 GUÍA DE OFIMÁTICA
jueves, 9 de agosto de 2018
TÉRMINOS BÁSICOS EN INFORMÁTICA
1. INFORMATICA: La informática es la ciencia que estudia el
tratamiento automático de la información en computadoras, dispositivos
electrónicos y sistemas informáticos.
La
informática estudia los métodos y técnicas para almacenar, procesar y
transmitir información y datos de forma automatizada. En otras palabras,
estudia el uso de la computación y sus aplicaciones. La informática se basa en
múltiples ciencias como la matemática, la física, la electrónica, etc.
·
Hardware: La
palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un
sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos
y mecánicos. Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de
todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o
soporte físico.
·
Software: Es
un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de
programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas que permiten
realizar distintas tareas en un sistema informático. Comúnmente se utiliza este
término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un
dispositivo informático.
2. SISTEMAS DE
NUMERACIÓN: Un sistema de numeración
es el conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para la representación de
datos numéricos y cantidades. Se caracteriza por su base que es el número de
símbolos distintos que utiliza, y además es el coeficiente que determina cual
es el valor de cada símbolo dependiendo de la posición que ocupe.
Los
sistemas de numeración actuales son sistemas posicionales en los que el valor
relativo que representa cada símbolo o cifra de una determinada cantidad
depende de su valor absoluto y de la posición relativa que ocupa dicha cifra
con respecto a la coma decimal.
·
El sistema binario: Es un sistema de numeración en base 2, en el que los números se
representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Los ordenadores
trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de
numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Cada cifra o dígito de un número representado en este
sistema se denomina BIT (contracción de binary digit).
Para la medida de cantidades de información
representadas en binario se utilizan una serie de múltiplos del bit que poseen
nombre propio; estos son:
1 bit = unidad mínima de información.
8 bits = 1 Byte
1 byte =1 letra, número, símbolo de puntuación.
·
El sistema decimal: Es un sistema de numeración en el que las cantidades se representan
utilizando como base el número diez, por lo que se compone de las cifras: cero
(0); uno (1); dos (2); tres (3); cuatro (4); cinco (5); seis (6); siete (7);
ocho (8) y nueve (9).
·
Sistema Hexadecimal: El sistema hexadecimal, a veces abreviado como hex, es el sistema de
numeración posicional de base 16 —empleando por tanto 16 símbolos—. Su uso
actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación.
En principio dado que el sistema usual de numeración
es de base decimal y, por ello, sólo se dispone de diez dígitos, se adoptó la
convención de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los
dígitos que nos faltan. El conjunto de símbolos sería, por tanto, el siguiente:
S = \{0, 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, \cdot \mathrm{A}, \mathrm{B}, \mathrm{C}, \mathrm{D},
\mathrm{E}, \mathrm{F}\}
·
Unidades de almacenamiento: Las unidades de almacenamiento son dispositivos
periféricos del sistema, que actúan como medio de soporte para la grabación de
programas de usuario, así como de datos y ficheros que son manejados por las
aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas.
·
Unidades de medida de almacenamiento: Así como usamos medidas para saber cuánto pesan o
miden las cosas, también hay unidades de medida que te permiten calcular la
capacidad de almacenamiento de información o procesamiento de datos. Las
unidades de medida más usadas son el Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte,
Terabyte y Pentabyte.
1,024 bytes = 1 Kilobyte, Kbyte o KB
1,024 KB= 1 Megabyte, Mbyte o MB (1,048,576 bytes)
1,024 MB= 1 Gigabyte, Gbyte o GB (1,073,741,824 bytes)
1,024 GB= 1 Terabyte, Tbyte o TB (1,099,511,627,776
bytes)
1,024 TB= 1 Pentabyte, Pbyte o PB
(1,125,899,906,842,624 bytes)
3. CPU: La unidad central de procesamiento o unidad de
procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central
processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
·
Marcas:
-
Lenovo
-
HP
-
Acer Aspire
-
VALUE
-
Pavilion
-
Dell
-
GRAPHICS
-
Asus
·
Unidades de medida de procesamiento: Nuestras computadoras de escritorio, portátiles,
tablets e inclusive nuestros teléfonos “inteligentes” poseen procesadores que
le permiten realizar tareas. Cuando enviamos un correo electrónico, bajamos un
archivo MP3 o vemos un video en YouTube, este (estos) procesador(es) ejecutan
una serie de instrucciones para que dichos procesos se realicen. La velocidad
de ejecución de las instrucciones en un lapso de tiempo, dependerá de la
capacidad de trabajo del(los) procesador(es).
Para medir la velocidad de procesamiento, se crearon
las unidades de medida denominadas Hertz. Esta es una unidad de medida derivada
porque mide la cantidad de ciclos de procesamiento en un segundo de tiempo
(Cantidad de ciclos que suceden en un segundo).
Esta medida se presenta en las siguientes unidades:
-
1 Hertz (Hz) = un
ciclo/segundo
-
1 Kilohertz (KHz)
= 1000 Hz
-
1 MegaHertz (MHz)
= 1000 KHz
-
1 GigaHertz(GHz)
= 1000 MHz
-
1 TeraHertz (THz)
= 1000 GHz
-
1 Petahertz (PHz)
= 1000 THz
-
1 Exahertz (EHz)
= 1000 PHz
-
1 Zettahertz
(ZHz) = 1000 EHz
-
1 Yottahertz
(YHz) = 1000 ZHz
Si se dice que un procesador tiene una velocidad de 50
MHz, esto se traduce en que el procesador ejecuta 50 millones de ciclos en un
segundo.
4. MEMORIA RAM: Es la memoria principal de un dispositivo donde se
almacena programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random
Access Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”.
La
memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos
no se guardan de manera permanente, es por ello, que cuando deja de existir una
fuente de energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo, la
memoria RAM puede ser reescrita y leída constantemente.
Los
módulos de RAM, conocidos como memoria RAM son integrantes del hardware que
contiene circuitos integrados que se unen al circuito impreso, estos módulos se
instalan en la tarjeta madre de un ordenador. Las memorias RAM forman parte de
ordenadores, consolas de videojuegos, teléfonos móviles, tablets, entre otros
aparatos electrónicos.
·
Capacidades almacenamiento: La cantidad de datos que entran en la RAM es lo que
se llama "Capacidad de Memoria RAM". Los datos más importantes de la
RAM o características de la memoria RAM son la capacidad de almacenamiento que
tenga (Bytes, Megabytes, Gigabytes, etc.) y la velocidad con la que envía los
datos al micro para que este los procese.
5. MEMORIA ROM: Es el medio de almacenamiento de programas o datos
que permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos
electrónicos a través de la lectura de la información sin que pueda ser
destruida o reprogramable. El significado de memoria ROM es “Read Only Memory”
traducido al español “Memoria de solo lectura.”
La
memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la información contenida
en ella no es borrable al apagar el dispositivo electrónico.
La
memoria ROM es de suma importancia para el buen funcionamiento de los
ordenadores y dispositivos electrónicos ya que al ser encendidos la memoria ROM
permite el arranque del programa inicial que dará lugar a la iniciación de todo
el sistema.
La
memoria ROM sirve para almacenar programas firmware, es decir, almacenar
programas de sistema operativo, intérpretes de lenguajes, programas de control
(encender el equipo); programar tablas de información (tablas de uso numéricos);
y otros programas que no necesitan ser modificados o actualizados
constantemente.
·
Capacidad de almacenamiento: La capacidad de la memoria ROM en un ordenador: se
encuentra entre 8K a 16K, un número suficientemente grande para que esté justificado
asombrarse ante la cantidad de información necesaria para llenar tal cantidad
de posiciones.
6. DISCO DURO: Es un elemento de almacenamiento de datos en forma
magnética u óptica, constituido por una lámina delgada con forma circular. Es
el dispositivo del sistema de memoria del PC que usamos para almacenar todos
los programas y archivos ya que es el único capaz de guardar datos incluso
aunque no esté alimentado por corriente eléctrica.
·
Capacidades almacenamiento: La capacidad de almacenamiento se refiere a la
cantidad de datos que pueden almacenarse en este dispositivo.
7. UNIDAD
OPTICA: Se trata de aquellos
dispositivos que son capaces de leer, escribir y reescribir datos por medio de
un rayo láser, en las superficie plástica de un disco. Estas unidades pueden
estar acopladas dentro del gabinete de la computadora, estar adaptadas en un
case 5.25" para funcionar de manera externa o bien, ser una unidad externa
de fábrica. Estas unidades se conectan a la computadora y permiten el uso de
diversos tipos de discos, como DVD-ROM, CD-ROM, etc.
·
Tipos de unidades ópticas: Dentro de las más comerciales, se encuentran las
siguientes, cada liga permite ver sus características propias:
-
Unidad
lectora/escritora de discos LS-120
-
Unidad lectora de
CD-ROM
-
Unidad grabadora
de CD-ROM (quemador interno)
-
Unidad Combo
CD-RW/DVD (quemador/lector interno)
-
Unidad lectora de
DVD-ROM
-
Unidad grabadora
de DVD-ROM interna (quemador interno)
-
Unidad grabadora
de DVD-ROM externa (quemador externo)
-
Unidad lectora de
HD-DVD
-
Unidad lectora de
Blu-ray Disc
-
Unidad grabadora
de Blu-ray Disc (quemador interno)
-
Unidad externa
basada en Case 5.25"
8. TARJETA
MADRE: También conocida como placa
madre, placa base o motherboard (en inglés), es la tarjeta principal en la
estructura interna del computador donde se encuentran los circuitos
electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones principales, en
ella se conectan todos los componentes del computador.
Esta
tarjeta tiene como función principal controlar todos los elementos del
servidor, de ella depende que dichos componentes estén bien comunicados unos de
otros para garantizar el funcionamiento del sistema, es por eso que es un
dispositivo muy importante dentro del computador.
Lo
fundamental de una tarjeta madre es su calidad, es una unidad que debemos
escoger con mucho cuidado. Una tarjeta de baja calidad pondría en continuo
riesgo el rendimiento del equipo, impidiendo que la comunicación entre los
componentes sea realizada a la velocidad normal, además puede hacer que el
computador se vuelva inestable, causando bloqueos constantes en el sistema
operativo.
9. DISPOSITIVOS
PERIFERICOS: Son todos los elementos
que permiten realizar actividades de entrada y salida y que complementan las
tareas que se realizan internamente en la CPU o en los espacios de memoria de
la computadora. Son una serie de
dispositivos que no se consideran imprescindibles para el funcionamiento y
rendimiento de un ordenador, pero que aportan una serie de funcionalidades
básicas a la hora de usar los equipos informáticos.
Se
instalan en base a diversos procesos dependiendo del tipo de periférico que se
trate, pudiendo introducirse por una conexión USB o colocándolo con una
instalación en el interior del ordenador.
Tienen
la finalidad de aportar usos cotidianos y necesarios, como la introducción de
contenido de texto a través de un teclado, o el movimiento del cursor del ordenador
apoyándose en un ratón, etc. Estos dispositivos crean una comunicación directa
con el ordenador, ya sea con el objetivo de introducir un dato o factor en la
memoria del mismo, como para sacarlo de él en el mismo sistema, pero hacia la
dirección contraria.
Estos
dispositivos se clasifican en tres tipos: entrada, salida y almacenamiento.
·
Periféricos de entrada: Son todos aquellos dispositivos que permiten
introducir datos o información en una computadora para que esta los procese u
ordene. Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner,
micrófono, etc.
·
Periféricos de salida: Son los que reciben información que es procesada por
la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Un ejemplo es
el monitor que muestra los dibujos, letras, números, fotos, vídeos, películas,
juegos y todas las tareas que realizas en el computador.
·
Periféricos de almacenamiento: Se encargan de guardar los datos de los que hace uso
la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados
de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos como un disco duro, o extraíbles como un CD,
una memoria USB o un disco duro extraíble.
10. RED DE
DATOS: Es una red de
telecomunicaciones que permite a los equipos de cómputo intercambiar datos.
Se
conoce como red de datos a la infraestructura cuyo diseño posibilita la
transmisión de información a través del intercambio de datos. Cada una de estas
redes ha sido diseñada específicamente para satisfacer sus objetivos, con una
arquitectura determinada para facilitar el intercambio de los contenidos.
Por
ejemplo una red de datos comunica por datos las diferentes delegaciones de una
empresa y las encripta para proteger su contenido. Existen los siguientes tipos
de redes:
-
RED WAN: (Wide
Área Network en inglés) o red de área amplia, es una red de computadoras que
une varias redes locales, (LAN), aunque sus miembros no están todos en una
misma ubicación física.
-
RED LAN:
Significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización
y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red,
generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
-
RED MAN: O red de
área de metropolitana, siglas del inglés Metropolitan Area Network, es una red de
alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa,
proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la
transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra
óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona
como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de
redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad
y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen
velocidades de 10 Mbit/s o 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1
Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica.
-
RED WLAN: Una Red
de Área Local Inalámbrica es básicamente un sistema de transferencia y
comunicaciones de datos el cual no requiere que las computadoras que la
componen tengan que estar cableadas entre sí, ya que todo el tráfico de datos
entre las mismas se realiza a través de ondas de radio.
-
RED PAN:
Abreviatura del inglés Personal Area Network, y cuya traducción al español
significa Red de Área Personal, es básicamente una red integrada por todos los
dispositivos en el entorno local y cercano de su usuario, es decir que la
componen todos los aparatos que están cerca del mismo. La principal característica
de este tipo de red que le permite al usuario establecer una comunicación con
sus dispositivos de forma sencilla, práctica y veloz.
-
RED SAN: Del
inglés Storage Area Network (SAN), es una red de almacenamiento integral.
Es una red dedicada al almacenamiento que está
conectada a las redes de comunicación de una compañía. Además de contar con
interfaces de red tradicionales, los equipos con acceso a la SAN tienen una
interfaz de red específica que se conecta a la SAN.
-
¿QUE ES EL
WI-FI?: Se usa el término Wi-Fi (Wireless Fidelity o Fidelidad sin Cables) para
designar a todas las soluciones informáticas que utilizan tecnología
inalámbrica 802.11 para crear redes. 802.11 es el estándar más utilizado para
conectar ordenadores a distancia. El uso más frecuente de esta tecnología es la
conexión de portátiles a internet desde las cercanías de un punto de acceso o
hotspot. Estos puntos son cada vez más abundantes y permiten a cualquier
usuario utilizar la red sin necesidad de instalar un cable telefónico. La
emisión y recepción de datos se realiza a través de radiofrecuencia.
11. TIC: O Tecnologías de la Información y la Comunicación, es
el conjunto de técnicas y equipos informáticos que permiten comunicarse a
distancia por vía electrónica.
Se
trata de un conjunto de herramientas o recursos de tipo tecnológico y
comunicacional, que sirven para facilitar la emisión, acceso y tratamiento de
la información mediante códigos variados que pueden corresponder a textos,
imágenes, sonidos, entre otros.
Como
es común en todo proceso de comunicaciones, existe la emisión de un mensaje, y
en el caso de las TIC, este mensaje corresponde a datos e instrucciones
enviadas de un usuario a otro por medio de un canal digital o hardware y
definido por un código o software, en un contexto determinado por convenios
internacionales.
Las
TICS involucran una nueva forma de procesamiento de la información, en el que
las tecnologías de la comunicación (TC), esencialmente compuestas por la radio,
la telefonía convencional y la televisión, se combinan con las tecnologías de
la información (TI), las cuales se especializan en la digitalización de las
tecnologías de registro de contenidos.
Las
TICS involucran además el desarrollo de las redes, por lo que permiten un mayor
y más fácil acceso a la información.
De
tal manera, podemos oír a distancia o ver escenas que ocurren lejos del espacio
físico en el que nos encontramos, gracias al uso de la radio y la televisión, e
incluso podemos trabajar y llevar a cabo actividades u operaciones de manera
virtual y no presencial.
Ejemplos
de TIC:
-
Videojuegos.
-
Servicios de
mensajería instantánea.
-
Comercio
electrónico.
-
Banca en línea.
-
Búsqueda de
información a través de los motores de búsqueda como Google, Yahoo o Bing son
quizá una de las herramientas de mayor demanda del mundo digital, ya que sirven
de mediadores entre el usuario y el universo de información disponible.
-
Correo
electrónico.
-
Noticieros
digitales.
-
Televisión por
suscripción.
12. WEB 2.0: El término Web 2.0 o Web social comprende aquellos
sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el
diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web (WWW).
Un
sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como
creadores de contenido, en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son
las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de
red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y
folcsonomías.
·
Wiki: El
término wiki (del hawaiano wiki, «rápido») alude al nombre que recibe una
comunidad virtual, cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde el
navegador, donde los mismos usuarios crean, modifican o eliminan contenidos
que, generalmente, comparten. No tiene por qué ser necesariamente un sitio en
la web, puesto que hay wikis instalables para uso en el escritorio de un
computador personal o que pueden portarse en un llavero USB que lleven un
entorno LAMP, como por ejemplo XAMPP.
Su principal tarea, a la que le debe su fama hasta el
momento, ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que
pertenece Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la
coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos
o textos dentro de grupos.
·
Blog: Un
blog1 o bitácora2 es un sitio web que incluye, a modo de diario personal de su
autor o autores, contenidos de su interés, que suelen estar actualizados con
frecuencia y a menudo son comentados por los lectores.
Sirve como publicación en línea de historias con una
periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronológico inverso, es
decir, lo más reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la
pantalla. Antes era frecuente que los blogs mostraran una lista de enlaces a
otros blogs u otras páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer
notar que se continúa con un tema que empezó otro blog.
Actualmente un blog puede tener diversas finalidades
según el tipo, taxonomía o incluso su autoría, como por ejemplo para reforzar
la marca personal del autor, generar información para comunidades temáticas
concretas o incluso servir como medio para buscar oportunidades laborales.
·
Dropbox: Es
un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por
la compañía Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar
archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros
usuarios y con tabletas y móviles. Existen versiones gratuitas y de pago, cada
una de las cuales tiene opciones variadas.
El servicio "cliente de Dropbox" permite
almacenar a los usuarios cualquier archivo en una carpeta asignada. Ese archivo
se sincroniza en la nube y en todas las demás computadoras del cliente de
Dropbox. Los archivos en la carpeta de Dropbox pueden entonces ser compartidos
con otros usuarios de Dropbox, ser accesibles desde la página Web de Dropbox o
bien ser compartidos mediante un enlace web de descarga directa, al que se
puede acceder tanto de la versión web como desde la ubicación original del
archivo en cualquiera de los ordenadores en las que se encuentre. Asimismo, los
usuarios pueden grabar archivos manualmente por medio de un navegador web.
·
Facebook: Es
una compañía estadounidense que ofrece servicios de redes sociales y medios
sociales en línea con sede en Menlo Park, California.
Es una plataforma de red social mediante la cual los
usuarios pueden mantenerse en contacto continuo con un grupo de amistades e
intercambiar con ellos cualquier tipo de contenido, como por ejemplo
fotografías, comentarios y memes, a través de internet; pero el poder de
Facebook es tal hoy día que la empresa también es dueña de Instagram y
WhatsApp.
En términos de negocio es un medio muy valioso, pues
debido a su gran popularidad, se presta para promocionar productos y
emprendimientos. Incluso, la persona puede mantenerse al tanto de las
exigencias y las opiniones de sus clientes mediante encuestas o foros que
estimulen la interacción. Algunos destacan como característica negativa del
servicio el potencial de adicción que tiene y la falta de privacidad.
13. GOOGLE APPS: Es un servicio de Google que proporciona varios
productos de Google con un nombre de dominio personalizado por el cliente. Es
un conjunto de aplicaciones que nos permite organizar de forma sencilla todo
nuestro trabajo, y la comunicación entre los distintos trabajadores con
diversas herramientas para la gestión del correo electrónico, mensajería
instantánea, planificación de reuniones y tareas, generación de documentos,
hojas de cálculo, etc. Además, también dispone de mecanismos de seguridad para
empresas más específicos para el control de cuentas con contraseñas personalizadas
y restricciones de acceso específicas.
·
Tipos de apps:
Cuenta con varias aplicaciones web con funciones similares a las suites
ofimáticas tradicionales, incluyendo Gmail, Hangouts, Calendar, Drive, Docs,
Sheets, Slides, Groups, News, Play, Sites, Vault, entre otras.
14. SISTEMA
OPERATIVO: Conjunto de órdenes y
programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el
funcionamiento de otros programas.
·
Versiones: existen
varias versiones de sistemas operativos entre las cuales encontramos los
siguientes ejemplos:
-
MICROSOFT:
-
Windows 1.0
-
Windows 2.0
-
Windows 3.0
-
OS/2
-
OS/2.1
-
OS/2 2.0
-
OS/2 3.0 y 4.0
-
Windows 3.1 y
Windows 3.11
-
Windows NT
-
Windows NT 3.1
-
Windows NT
3.5/3.51
-
Windows NT 4.0
-
Windows 95
-
Windows 98
-
Windows 98 Second
Edition (SE)
-
Windows Millenium
Edition (ME)
-
Windows 2000
-
Windows XP
(eXPerience)
-
Windows Server
2003
-
Windows Vista
-
Windows Server
2008
-
Windows 7
-
Windows 8
-
Windows 10
-
APPLE:
-
System 6
-
System 7
-
Mac OS
-
Mac OS
-
Mac os 8.5
-
Mac OS 9
-
Mac OS X
-
Mac OS X v10.1
(Puma)
-
Mac OS X v10.2
(Jaguar)
-
Mac OS X v10.3
(Panther)
-
Mac OS X v10.4
(Tiger)
-
Mac OS X v10.5
(Leopard)
-
Mac OS X v10.6
(Snow Leopard)
-
LINUX:
-
0.01
-
0.02
-
0.11
-
0.95
-
1.0.0
-
1.1.0
-
1.2.0
-
1.3.0
-
2.0.0
-
2.1.0
-
2.2.0
-
2.3.0
-
2.4.0
-
2.5.0
-
2.6.0
-
2.6.25
-
SYMBIAN OS:
-
UNIX
-
LINUX
-
FreeBSD
-
NetBSD
-
AIX
-
HP-UX
-
OpenBSD
-
SPARC-OS
-
SunOS
-
Solaris
-
XENIX
-
IDRIX
-
System V
-
ULTRIX
-
SolOS
-
Solinux
-
Solinux
-
OSF/1
-
Minix
15. PROGRAMAS DE
APLICACIÓN: Es un tipo de software
que funciona como un conjunto de herramientas diseñado para realizar tareas y
trabajos específicos en tu computador.
Algunos
ejemplos de programas de aplicación son:
-
Word,
-
Bloc de Notas
-
Adobe Photoshop
-
Corel
-
Corel draw
-
Paint
-
Microsoft Excel
-
Winamp
-
Total Video
converter.
16. LENGUAJE DE
PROGRAMACION: Es el conjunto de
sentencias que sirven para decirle a una computadora qué es lo que tiene que
hacer. Mediante los lenguajes de programación se pueden crear y modificar
programas y comandos, para que una computadora u otro dispositivo digital
puedan realizar diversas funciones lógicas. Dichas instrucciones se denominan
“código fuente”, el cual es único para cada lenguaje y está diseñado para
cumplir una función o propósito específico. Usan diferentes normas o bases para
controlar el comportamiento de un dispositivo y también pueden ser usados para
crear programas informáticos.
Ejemplos
de lenguajes de programación:
-
Action Script.-
Se trata de un lenguaje de programación para la plataforma Adobe Fash, lo que
permite la creación de aplicaciones y comandos en dicha plataforma de una
manera más eficaz.
-
ADA.- Este
lenguaje suele ser utilizado en la creación de programas con un alto nivel de
confiabilidad, como es el caso del desarrollo de softwares militares e
industriales de alta precisión y de costo elevado.
-
ASP.- Se trata de
un sub-lenguaje de programación enfocado a la creación de aplicaciones para
servidores creado por Microsoft.
-
BASIC.- Es uno de
los primeros lenguajes informáticos de programación que se enfocaban a un
público no especializado en las variadas ecuaciones y cálculos necesarios en la
principiante ciencia de la computación. Fue diseñado en 1964 originalmente como
medio para facilitar la programación de computadoras para los estudiantes.
Pasados los años fueron surgiendo versiones mejoradas del lenguaje BASIC siendo
usado ampliamente durante las décadas de los 70s y 80s.
-
C.- Es un
lenguaje de programación que se encuentra enfocado a la creación de sistemas
operativos. Su desarrollo se dio entre los años 1969 y 1972, como una eficiente
sustitución de lenguajes de programación en computadoras como el antiguo
lenguaje COBOL. De este lenguaje se derivan los lenguajes C# y C++ más
actuales.
-
C#.- El lenguaje
C# es una consecución de su antecesor (el lenguaje C), también es un lenguaje
de programación que está enfocado a la creación de sistemas operativos
-
C++.- El lenguaje
C++ es una versión más reciente derivada del lenguaje C, en el existen varios
conceptos y mecanismos que mejoran la decodificación y creación de comandos.
Por medio de este lenguaje es posible realizar compilaciones de programas
construidos con el lenguaje C (pero no a la inversa).
-
Cobol.- El cobol
(COmmon Business-Oriented Lenguage), es un lenguaje cuyo sistema se ideó en la
década de los años 1960, como lenguaje compatible para los distintos sistemas
informáticos existentes entonces.
-
Ensamblador o
assembler.- Es un lenguaje de programación propio de circuitos integrados,
microprocesadores, micro controladores y diversos circuitos integrados, gracias
a que es un lenguaje de bajo nivel cuya estructura se acerca mucho al lenguaje
utilizado por las máquinas (binario).
-
Java Script.- El
lenguaje JavaScript es un sub-lenguaje o “dialecto” enfocado a los navegadores
web, si bien se basa en el lenguaje Java parte de su diseño, sintaxis y
estructura posee similitudes con el lenguaje C, aunque poseyendo sus
características propias con las que difiere de los anteriores.
17. OFIMATICA: Es aquel conjunto de herramientas, técnicas y
aplicaciones que se utilizan para facilitar, optimizar, mejorar y automatizar
las tareas referentes a la oficina. Es
decir que la ofimática alude a los métodos que se emplean para todo lo
relacionado a las actividades de la oficina que logran el procesamiento
computarizado de datos escritos, sonoros y visuales. La palabra ofimática se
forma de los acrónimos de los vocablos oficina e informática. El objetivo
principal de esta práctica es brindar ciertos elementos que posibiliten y
auxilien en la mejora y simplificación en cuanto a la organización de las
actividades que realizan un grupo de personas o una compañía en particular.
18. SUITE
OFIMATICA: Es una recopilación de
programas, los cuales son utilizados en oficinas y sirve para diferentes
funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, etc., archivos
y documentos. Las suites ofimáticas son
uno de los elementos indispensables de cualquier ordenador. Pero según el uso
que vayas a realizar de la misma, puede interesante una u otra opción.
Veamos
algunos ejemplos:
-
LibreOffice
-
Microsoft Office
-
OpenOffice
-
Kingsoft Office
-
Ashampoo Office
-
ThinkFree Office
-
Corel WordPerfect
Office
19. PROCESADOR
DE PALABRAS: Un procesador de
palabras es un tipo programa (software), que sirve para crear documentos de
texto, y que permite introducir, además de diversos formatos al texto,
imágenes, gráficas, tablas, sonidos y hasta animaciones y video.
Todos
los programas de procesador de textos incluyen un grupo de características
básicas: La función insertar coloca texto o imágenes nuevas en cualquier lugar
del documento. La función copiar duplica la sección indicada del documento. La
función borrar elimina caracteres, palabras, líneas, páginas o imágenes.
Algunos
ejemplos de procesadores de textos son los siguientes:
-
Microsoft Word
-
Lotus Word Pro
-
Word Perfect
-
Word Pad
-
Block de notas
-
OpenOffice Write
20. PRESENTADOR DE IDEAS: Es un tipo de software o aplicación informática utilizada principalmente
para mostrar o exponer información mediante un conjunto de diapositivas. Son
sencillas pero útiles aplicaciones que nos permiten diseñar presentaciones
mediante diapositivas o avisos que incluyen textos animaciones, sonidos, videos
etc. El trabajo dentro de estos presentadores se parece mucho al de un
procesador de texto.
Veamos
algunos ejemplos:
-
Powerpoint
de Microsoft
-
OpenOffice
Imprent de Sun Microsystem
-
IWork
de Apple
-
Macromedia
Flash Player
21. HOJA
ELECTRÓNICA: Una hoja de cálculo es
un programa, más precisamente una aplicación, que permite manipular datos
numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas
(las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y
columnas). La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo,
donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos.
Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas funciones y
dibujar distintos tipos de gráficas.
Estos
son algunos ejemplos:
-
Office 365
-
Google Drive
hojas de cálculo
-
Apache OpenOffice
Calc, OpenOffice.org.
-
Calc, integrada
en LibreOffice.
-
Gnumeric,
integrada en Gnome Office.
-
Hoja de cálculo, integrada
en Google Apps.
-
KSpread,
integrada en KOffice, paquete gratuito de Linux.
-
Lotus 1-2-3
integrada en Lotus SmartSuite.
22. BASE DE
DATOS: Una base de datos (cuya
abreviatura es BD) es una entidad en la cual se pueden almacenar datos de
manera estructurada, con la menor redundancia posible. Diferentes programas y
diferentes usuarios deben poder utilizar estos datos. Por lo tanto, el concepto
de base de datos generalmente está relacionado con el de red ya que se debe
poder compartir esta información. De allí el término base. "Sistema de
información" es el término general utilizado para la estructura global que
incluye todos los mecanismos para compartir datos que se han instalado.
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